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機頂盒游戲機即電視機頂盒,是數碼電視后出現的一個新產品,和傳統的機頂盒或者電視游戲機不一樣,它是兩者的合體。付一個產品的價錢,享受兩個產品的功能是游戲機頂盒的最大優點,大型游戲機廠家這么評價游戲機頂盒,未來將會是游戲機頂盒的天下.
在此前游戲機禁令的打開,讓全球游戲機廠家都為之一動,其中更不用說,大型游戲機廠家更是激動萬分。但隨著游戲機主機的時代過去,索尼ps4、微軟Xbox和任天堂wii在華銷量并沒有因為游戲機禁令打開而高速增長(禁令沒有打開前的數據用水貨數估計)。但大出大型游戲機廠家預料的是,同是以客廳游戲機定位的游戲機頂盒高速發展,由無變有,將機頂盒和游戲機主機的概念相融合,將兩個產品融合在一個產品內,同時隨著電視機的智能化,游戲機頂盒可謂是風生水起。
在這一背景下,全球尤其是剛經歷了游戲機禁令的國內大型游戲機廠家,一個偌大而又空白的市場瞬間暴露在面前,怎么能叫他們不心動?游戲機主機這個在全球不同國家都具有非常大市場的類目,偏偏在國內是一片空白,而機頂盒由于數字電視的推進,每家每戶基本都有需求,兩者在這個時間段碰巧出現,難怪國內做游戲機頂盒的企業這么多。這么大的蛋糕,作為國內的科技公司,小米怎么會沒看到?此前小米就已經退出自家的機頂盒,一直不溫不火的,導致其自身的游戲機頂盒推出時間一再向后延遲。
小米的游戲機頂盒是小米生態圈的一部分,小米生態圈核心是客戶,圍繞互聯網做智能家居,而游戲機頂盒是客廳娛樂一把尖刀,大型游戲機廠家非常留意小米如何把尖刀插入到客廳娛樂,但小米好像也沒有什么好的辦法。小米在游戲機頂盒上,和大型游戲機廠家的策略是一樣的,采取硬件先走,在內容上小米并沒有太多優勢。小米的硬件和樂視等國內一線電視機頂盒的廠家產不多,但內容和樂視等娛樂界旗艦不能比,尤其是樂視一直咬死小米這一個軟肋,小米在內容上一直被樂視控告,因此丟失了不少市場份額。
小米并不是一點優勢都沒有,小米和大型游戲機廠家不一樣,小米他從前就開始搭建自己的生態圈,小米智能家居通過MIUI系統的互聯網方式聯合起來,小米的游戲機頂盒不再簡單是游戲機頂盒,而是可以和其他小米家居產品互聯共通的產品。雖說大型游戲機廠家也可以通過同樣的系統來實現游樂廳全部游戲機臺的聯合,但這樣對消費者的體驗感覺并不會有太大的提升,而且一個游樂廳不可能只從一個廠家那里拿貨,因為沒有一個廠家能提供到如此齊全的產品,客戶也不太在意游戲機間的互聯。智能家居就不一樣,智能家居特別強調和需要家居用品間的互聯,所以小米在這一方面具有的優勢非常大,而且小米通過參股成為了迅雷的大股東,這極大的提升了小米在內容方面的軟肋。
所以大型游戲機廠家斷定小米不會在游戲機頂盒方面放棄,可能現在先低調一下,為日后的崛起做沉淀。