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大家是否有留意到世界級頂尖的大型游戲機廠家大多集中在日本?放眼全球耳熟能詳的大型游戲機廠家索尼、任天堂還有曾經的世嘉(現轉行做游戲內容了),小到亞太市場比較出名的萬代南夢宮、白金和Square Enix等等將近20家中型聞名亞太的游戲公司。日本的游戲機底蘊為何那么豐富?要知道日本可不是游戲機、街機游戲等的發明地,相反全球科技中心的美國,也僅僅只有微軟花了大代價才成功進入游戲機行業,成為全球大型游戲廠家巨頭的一份子。
上個世紀日本經濟最輝煌的時候,正直半導體電子大舉進入民用時代,日本半導體電子技術處于全球領先狀態,半導體技術是大型游戲機廠家發展首要的技術,所以當時日本大型游戲機廠家雄霸全球也有一部分原因在于其高度發展的半導體技術為游戲機硬件提供了重要的保障。但這并不是日本大型游戲機廠家發展起來的根本原因,現在日本半導體企業已經衰退了,尤其是在高端行業,日本半導體企業在市場份額方面更是無法和臺灣韓國比。為什么臺灣和韓國并沒有涌現出好像任天堂、索尼和世嘉這樣的企業?
日本人愛玩游戲,但韓國人在這方面也不差過日本,但不同的是日本人特別愛玩主機游戲,而韓國人比較喜歡玩電腦游戲。所以索尼、任天堂和世嘉都是做主機出名的大型游戲機廠家。據有關數據顯示,日本家庭游戲機持有者達到驚人的5224萬人,玩家達到4336萬人!而日本人口只有1.2億人,就是說大概有48%的人口是有玩游戲的!主機游戲機很講究其生態圈,一款銷量好的主機游戲機并不是代表它就是一好的主機,它一般代表著它背后大型游戲機廠家良好的生態圈。出色的主機游戲機沒有同樣出色的生態圈是無法成功的,這個從不少小型游戲機廠家就能看出來,哪怕是最為出色的大型游戲機廠家都有時難免會出現生態圈無法提供良好的游戲內容導致主機游戲機銷量不行。
日本大型游戲機廠家特別注重的就是游戲內容,對游戲機雖然也非常講究,但對游戲內容高度的重視才是日本大型游戲機廠家成功的奧秘。日本世嘉游戲公司在游戲機硬件失敗后,拋掉主機業務,制作游戲內容也能體現出日本大型游戲機廠家對內容的重視。無數的企業都想進入游戲機這個行業,但門檻太高了,尤其是現在大型游戲機廠家存活的時間越來越久,他們在這一塊的累計也越來越多,除非一個新的技術改變了現在游戲的玩法才有可能改變現在大型游戲機廠家的格局。微軟的XBox就是一個很好的例子,微軟花了很大的資金研發了幾款游戲和游戲機主機,但銷量一直上不了,到后來只能通過捆版游戲內容和收購這一方面的公司,用大量資金才能從短時間內把主機游戲機做起來。一般企業是無法經得起這樣的消耗,這還是微軟本身就是一個技術研發能力非常強的企業。