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自從中國加入WTO后,全球工廠的名號就慢慢向中國靠攏了,廣州游戲機廠家群體作為國內最大最先進的大型游戲機廠家,地處全國對外商品集散地等原因成就了廣州游戲機廠家作為全國大型游戲機行業對外出口的榜樣。據《新華網》調查顯示全國大型游戲機出口90%的市場份額由廣州游戲機廠家占有。
早期廣州游戲機廠家出口主要以山寨復制日本游戲內容做的大型游戲機,日本游戲內容制造商已經有多年的游戲內容制作經驗,一直都是全球游戲最頂尖的存在之一,在制作游戲內容的時候已經考慮到了別的國家翻譯使用的問題。所以早期廣州游戲機廠家出口遇到的問題的大,而且山寨復制日本游戲,銷售對象本身就是經濟實力沒那么強的消費者,在品質要求并不高。隨著國內消費水平的上升和對知識產權保護意識、保護力度的提高,廣州游戲機廠家資金和研發能力也得到了根本上的改變,現在廣州游戲機廠家生產主要以自主研發為主,在游戲內容上也是自已研發或者外包給公司,一般不會進行復制了。由于國內游戲內容制作公司雖然規模很大,但主要還是因為本土人員比較多,游戲內容在國際上并不存在太大的優勢,適合國際的游戲制作能力比較差,不管是最重要的游戲腳本還是不同國家語言翻譯字體樣式好看與否,翻譯內容對游戲的影響等等。國內游戲公司都比較薄弱,更別說游戲畫風對全球玩家的適合度調節能力了。要做一款出色的全球游戲是需要耗費非常大的人力物力,日本公司開發出一款全球出名的游戲輕者都要幾個億美金,這個是廣州游戲機廠家現在無法承受的。
由于游戲內容研發需要巨額經費,廣州游戲機廠家不可能兼顧太多,更不能做到一個游戲多個版本,目前廣州游戲機廠家處理方法依照國內市場為主制作一款游戲(現在很多廣州游戲機廠家都制作中國風的畫面來迎合國內市場,對外又可以避免日本和美國等游戲強國的競爭,由于中國風格的游戲,不論是游戲腳本,游戲翻譯和游戲畫風來說都可以盡可能減少中高端客戶對游戲本土化中對游戲產生影響憂慮),這款游戲既可以在國內市場售賣,也可以進行出口。當然這種游戲在國際市場來說只是小眾市場,如果想繼續擴大對國際市場的份額,廣州游戲機廠家不可避免的一定要研發制作適合各國本地化的游戲,而不是在現在這種只適合在國內市場的游戲。
廣州游戲機廠家現在出口主要中東、印度和非洲為主,因為這些國家經濟能力較差,對游戲本土化要求不高,但這些國家的購買能力比較弱,無法和歐洲等國家比,廣州游戲機廠家一直無法打入歐洲、美國市場最主要原因就是游戲內容的缺失。廣州游戲廠家如何解決游戲本地化將會是未來很長一段時間需要做的事情。