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2011年7月8日,騰訊副總裁程武講述了騰訊關于圍繞著名IP打造娛樂生態系統的想法(即泛娛樂),隨后2012年騰訊正式推出泛娛樂,目的是打造知名IP,然后通過圍繞知名IP,授權各種娛樂項目(并沒有包括游戲機廠家,只是包括純粹的游戲內容制作公司)打造良性循環的IP娛樂生態圈。經過幾年的實踐,市場充分證明了騰訊此舉措的成功性,那正在困境的游戲機廠家,尤其是大型游戲機廠家是否可以借鑒一下或者參加到騰訊的泛娛樂模式中?
乍眼一看游戲機廠家和泛娛樂好像很難沾邊,畢竟騰訊的泛娛樂生態系統里面的產品都是適合在互聯網上面進行的,而游戲機廠家的產品更多是線下使用體驗的產品,如果硬要說和互聯網相關,那頂多就是局域網聯機和網上銷售罷了。這么說游戲機廠家就不可以進入泛娛樂的領域進行合作?泛娛樂領域內,不同行業使用共同IP,即增加使用IP者的銷量,同時也提升IP的知名度,這是一個良好的生態圈循環,因此授權IP的價格比較低,不像單獨購買,需要耗費極大的資金,這不是游戲機廠家尤其是大型游戲機廠家所能承受的。此前游戲機廠家喜歡自己創作IP的做法,這個做法已經越來越難走了。
這里并不是說自創IP不行,所有的IP都是自創出來,慢慢地才被人接受并且傳播。但這個做法在游戲機廠家這里并不太適用,畢竟游戲機廠家是賣產品而不是賣IP,游戲機廠家并不會在自創IP上花過多的精力去完善故事、宣傳這個IP。一個好的IP必然是有故事情節的,因此很多好的IP都是有小說、動畫或者影視作品,這個不論它是先有故事開始,還是僅僅是由形象開始,反正它想要成為知名IP必然需要故事。游戲機廠家并不具備宣傳和發行IP故事的能力,因此廣州游戲機廠家自創IP在節省了IP的授權費用同時也在浪費了IP可以為產品銷售額做出的貢獻。
大型游戲機廠家如果真的不能加入騰訊等知名的泛娛樂生態圈里面,不妨自己組建一個泛娛樂生態圈。游戲機廠家聯合各家動漫公司、游戲內容制作公司等等組成泛娛樂生態圈,圈內IP通過共用或者授權等方式進行使用。這樣的花費絕對比購買一個IP便宜,而且這樣的話我們不需要一定要買一個知名IP,可以幾家公司自創IP。在早期,這些初創IP在泛娛樂生態圈內一般是不用錢的,畢竟游戲機廠家使用它也是為它宣傳。當然,那些大的游戲內容制作公司和動漫公司不一定會和游戲機廠家合作,這時我們可以找一些有潛質的小型企業進行合作,相信他們也非常樂意和游戲機廠家合作來提升他們和IP的知名度。
通過創建泛娛樂生態圈,游戲機廠家不僅能降低自創IP的費用,增加自創IP的知名度,還能通過日后IP的授權獲得不菲的收入。最重要的是在這個生態圈內,IP不斷得到非常好的良性循環,這才是泛娛樂生態圈最大的吸引力。
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