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2015年,消費成為經濟增長首要動力。全年社會消費品零售總額約30萬億元左右,穩居世界第二,消費對經濟增長貢獻率接近60%。數據背后是消費領域發生的深刻變化。這說明人們有消費的能力,而休閑娛樂的消費需求更是飛速的增長。而華泰百順的9D虛擬現實體驗館,正是一種沉浸式的娛樂項目。
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我們要選擇一個加盟創業項目的話,一定要選擇一個全新模式的項目。新的消費需求催生相關產業發展,科技創新、消費需求升級促使市場主體誕生新的產品。而華泰百順的9D虛擬現實體驗館正是一項科技創新,以及娛樂體驗上升級的新產品。2014年底Oculus被Facebook收購,虛擬現實受到大眾的關注和期待。華泰百順正是將視覺突破的虛擬現實,應用到了9D虛擬現實體驗館之中。
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由于人們生活水平的提高,已不滿足于現有的影院、公園、KTV等娛樂項目,而9D虛擬現實體驗館則是對這些娛樂項目的更新的升級。華泰百順將虛擬現實的頭顯替代了影院和動感影院中的屏幕,提供了更具有沉浸感的畫面給觀眾。虛擬現實頭顯也使公園中的過山車,變成了虛擬過山車。人們將在夢幻般環境的虛擬空間,乘坐一趟虛擬現實過山車。各種驚險的情景,再加上將人身臨其境特效裝置,讓人們更加覺得緊張刺激!
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9D虛擬現實體驗館是人們娛樂消費的需要下出現的,而它也推動了人們的消費。在2015年虛擬現實非常的火爆,各大傳媒都在爭相報道虛擬現實。甚至中央電視臺也使用全景式的虛擬現實來播出其大型的活動。但是人們卻沒有虛擬現實的設備,來觀看虛擬現實的影像。虛擬現實的設備過于的昂貴,Oculus的一套包括電腦主機的設備要接近一萬五千元。Oculus在全球也僅售出了幾十萬臺,而由于中國黃牛黨的原因,Oculus設備甚至停止了在華銷售。國內的人們熱切議論著虛擬現實,但卻不知道那些張大嘴巴的外國人在觀看什么。因此人們有體驗虛擬現實的需要,而9D虛擬現實體驗館則滿足了人們的這一種需要。
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2016被稱作是虛擬現實的元年,VR確是有非常重大的體驗效果和強勁的口碑。但是在2016年,價格及其他障礙因素還將限制其被大眾市場大規模接受。雖然有些廠家推出了紙盒配合手機的虛擬現實產品,但是這種低質產品的體驗效果,以怎么能和Oculus的頭顯相比。國內的人民又怎能滿足于體驗這么卡頓的虛擬現實,體驗這樣的虛擬現實簡單是遭罪。因此,雖然各界號稱2016虛擬現實將會普及,但是9D虛擬現實體驗館將還有很大的市場。
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華泰百順的9D虛擬現實體驗館推出之后,引發了一大波銷售熱潮。國內外的商家都紛紛到華泰百順的工廠里來采購9D虛擬現實體驗館設備。華泰百順的9D虛擬現實體驗館并不是簡單地將虛擬現實拿給客人體驗,而是利用自己在動感模擬方面的優勢,將5D動感影院中的動感平臺與虛擬現實結合成為了一款從視聽到體感都深度沉浸的游樂設備。
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華泰百順還為9D虛擬現實體驗館,配了一個時尚漂亮的太空艙。這樣的一個9D虛擬現實體驗館,放置在步行街或是商業廣場里,成為了一個獨特的風景。所有的行人和游客,都不約而同地被9D虛擬現實體驗館吸引,紛紛爭先恐后地體驗虛擬現實!
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