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虛擬現實概念持續火熱,華泰百順的大眼界9DVR虛擬現實體驗館加盟項目也推出了一段時間了,很VR虛擬現實體驗館加盟的經營者都賺取了巨額的利潤。但是隨著Oculus宣布要在2016年初推出普及版的頭顯,以及索尼宣布要在2016推出虛擬現實PS游戲機。很多經營者十分擔心,VR虛擬現實體驗館加盟是一個短期性的項目,到了明年將很難運作了。華泰百順通過對虛擬現實技術的分析,以及國內游樂市場的分析,認為VR虛擬現實體驗館加盟在最近五六年內還將具有很大市場,現將其中的原因敘述如下。
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目前虛擬的環境,包括VR虛擬現實體驗館加盟中影像的構造方法有,數學建模和復制現實兩大類。它們具有各自的優點和固有的局限,一般來說前者三維特性突出,后者逼真程度高。VR虛擬現實體驗館加盟的影像就是采用這兩種方法結合來制作的。
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無論是采用哪一種方法,所需要的數據都是非常龐大的。因為隨著人們娛樂生活的豐富,對虛擬環境復雜性和逼真性的要求也越來越高。人們對虛擬現實的體驗不會停留在簡單立體環顧的要求上,需求的將是4K級別的虛擬現實畫面。但是這將需要大量的虛擬現實的內容,而現在的科技水平還無法制作出這么多的虛擬現實影片。
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所以現在市面上虛擬影片一般都是一些短片,VR虛擬現實體驗館加盟中也是這樣的五六分鐘的短片,真正電影長度的的虛擬影片還未出現,因此虛擬現實的普及是一定程度的普及,五六年內還無法做到真正的普及。
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這種在逼真虛擬環境中復雜的交互,將在電腦主機分別存儲更加海量的數據。我們可以想像4K的電影畫面已經非常震撼,它已經需要非常龐大的數據。在虛擬現實4K中,還不僅僅360度的這種4K畫面,而是三維空間中任意角度的畫面。
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人機交互的沉浸感與虛擬環境的逼真性和實時性是密切相關,人們在虛擬現實娛樂中要求有逼真的畫面和沒有延時的交互。但是這樣做的話所需要的數據太大,現有的人機交互的智能水平和體驗效果還有待提高。而華泰百順的VR虛擬現實體驗館加盟則不同,它娛樂方式好似一個時光通道。人們在這個時光通道中,以過山車、戰機、戰車等形式一路行進。在這個時光通道中,我們可以向不同的角度瀏覽景色,也可以擊殺沿途的怪物。
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因此,總的來說,虛擬現實頭顯在五六年內,還不能全面的普及,VR虛擬現實體驗館加盟在五六年還是有相當市場的。而且VR虛擬現實體驗館加盟中的游樂,除了沉浸感以外,還具有驚險刺激的一面。VR虛擬現實體驗館不是讓人們連續五六個小時沉浸在虛擬世界中,它是讓人們進行一次有如過山車一般緊張刺激的虛擬時空的暢游。
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