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從世界各國和國內還沒禁止游戲機銷售的時候來看,客廳游戲機對大型游戲機廠家出貨會起到抑制作用,每當客廳游戲機大賣的時候,大型游戲機廠家的出貨量就會急速下降。
當然從總體來看,大趨勢下,兩者出貨量總和都是同時上升和下降的。隨著國內游戲機市場的放開,尤其是最近幾天家庭體感游戲機大賣,極大的壓制了大型游戲機廠家的出貨量,但不管是大型游戲機和家庭體感游戲機的總出貨量或者兩個各自的出貨量,都呈現出上升趨勢,和去年同期同比都是有所增長的。
由于體感游戲機能帶給用戶一些大型游戲機能做到的東西,同時能給到用戶一些大型游戲機不能給到的東西,所以家庭體感游戲機對大型游戲機廠家是非常致命的。那大型游戲機廠家如何才能在體感游戲機沖擊下,走出一條康莊大道?、
日前,備受游戲行業以及玩家們關注的《中國(上海)自由貿易區文化市場開放項目細則》正式公布。細則指出,將允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售、通過文化主管部門內容審查的設備將獲許在國內市場銷售。這也意味著,國內游戲機領域的生產銷售禁令終于迎來了解禁時刻。
這極大地降低了家庭體感游戲機的銷售價格,但同時也是大型游戲機廠家降低自身成本,引入更高技術,創造更好體驗的機遇。大型游戲機廠家可以結合體感游戲機的優勢,同時開發出一些客廳體感游戲機不能帶來的用戶體驗,這是非常重要的。由于家庭體感游戲機過于單一,而游戲廳內的場所機臺非常豐富,各有特色,這將會是大型游戲機廠家的最大底牌,也是家庭體感游戲機的致命確定。
大型游戲機廠家具有這一優勢可以說是站在不敗的位置,就好比當年的網吧,雖然有一段時間受到家庭計算機的沖擊,但很快就站穩腳,并煥發出一種異樣的光芒。