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微軟固然是大企業,尤其是PC端和游戲機行業,但當年微軟剛踏足游戲機行業的時候,別人可不是這么說的,并且不是一帆風順,而是困難重重,微軟在游戲機行業是怎么一步一步走出來的呢?大型游戲機廠家華泰百順跟我們仔細講講。
據大型游戲廠家介紹,微軟當初進入游戲機行業是由當時的CEO力推才得以計劃開始,當時微軟剛推出的時候,比主要競爭對手任天堂的NGC和索尼的ps2晚了幾個月發售,從發行時間上來看微軟處于劣勢,并且由于微軟第一次進軍游戲機產業,從經驗到硬件再到用戶體驗,微軟Xbox都要差。剛開始的劣勢讓微軟始料未及,尤其是在任天堂和索尼的總部日本,由于光驅的缺陷,導致DVD和CD會被刮花。日本出了名討厭瑕疵,為此日本人對Xbox進行了大幅度的批評,微軟雖然做了補救措施,免費實體更換和修理,但大勢已去。到了2005年,微軟Xbox更是因為早期工藝問題造成了電源線可能對人體造成損害,微軟不得不在全球范圍內回收替換早期生產的Xbox。
大型游戲機廠家還說到微軟的銷售政策,由于各種劣勢,微軟在Xbox的營銷上采取了捆綁打包大禮包+降價促銷的方式。由于各種讓利和低廉的售價微軟Xbox迅速站穩了腳跟,雖然利潤并不高,但為后一代Xbox 360打下良好的客戶群體和消費習慣。然而Xbox的如意算盤打得太好了,其主要競爭對手任天堂和索尼并沒有坐以待斃。
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