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業界資訊

大型游戲機廠家細訴微軟游戲機發展歷程(二)

      微軟大舉進入TV游戲機領域是有原因的,據大型游戲廠家華泰百順的推測,在2000年左右,微軟預測PC的增長將會繼續放緩,PC端的日趨飽和讓微軟感到壓力重重,急需尋找新的快速增長點當初紅火的游戲機行業順理成章成了微軟必爭之地。
     大型游戲廠家介紹到,憑借在WINDOWS操作系統和OFFICE系列辦公軟件積累了驚人的資金和口碑,Xbox在剛推出的時候就獲得了全球的眼球,但微軟一開始并沒有打算自己推出主機游戲機,而是打算通過收購其他企業的方式快速進入并打開市場。
    據知情人士透露,微軟當初收購目標是具有流動現金將近60億美元的任天堂,任天堂是當時唯一一家可以和索尼ps2競爭的大型游戲機廠家,占據了將近40%的市場份額的任天堂又豈是那么容易收購的,最終這筆交易不了了之。微軟只能自己埋頭苦干,研發出微軟第一臺游戲機Xbox,Xbox的情況上一節已經談到來了。這一節我們來說說的是Xbox 360,Xbox 360的直接競爭對手是索尼的ps3,由于Xbox 360趕在了索尼ps3前一年左右上市,算是賺足了眼球,但銷量由于價格昂貴,達不到預期的效果等等原因并沒有太大銷量。后來索尼ps3上市后,Xbox 360沒有太多的余地,只能繼續以降價+游戲捆綁大禮包等方式,算是多少有一點起色。

    有一點值得大型游戲機廠家學習的是,Xbox 360的失敗并沒有讓微軟放棄,而是激起了微軟的斗志,研發下一代主機游戲機XBOX ONE,XBOX ONE的推出得到了市場全面的認可,并且和索尼的ps4形成了江山對半的局面(后來減低了)。

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